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解讀 DeepLink Protocol:利用分布式算力打造下一代雲遊戲平台

By TechubNews 2024-09-11 06:57
解讀 DeepLink Protocol:利用分布式算力打造下一代雲遊戲平台

撰文:J1N,Techub News

 

國產首個 3A 大作(指高制作成本和高營銷成本的遊戲)《黑神話:悟空》一經發布便火爆海內外市場,憑借其《西遊》題材、精美寫實的畫面、巧妙的關卡設計以及爽快的战鬥系統,實現玩家的「西遊夢」。

 

據數據平台 Gamalytic 統計,截止 9 月 1 日,國產首個 3A 大作(指高制作成本和高營銷成本)《黑神話:悟空》總共售出超 1600 萬份,其背後的开發公司「遊戲科學」營收約 8.7 億美元。其中中國玩家的佔比達到了80%,可以說這款遊戲大部分都是國人在購买。包括筆者身邊幾乎不玩遊戲的好友都在問怎么买?怎么玩?

 

根據官方公布的配置需求及遊戲實測結果來看,玩家若想同時兼顧遊戲畫質和流暢度,至少需要使用到 GeForce RTX 40 系列 GPU。而據遊戲平台 Steam 的玩家遊戲設備統計顯示,我們可以發現,在八月份顯卡(GPU)排名前十中,不符合 40 系顯卡要求的遊戲玩家佔約 70%,這個數字可以作爲參考。由於筆者僅使用 Steam 平台數據,未統計其他平台的數據,因此存在一定誤差。

 

經此估算,我們可以認爲大部份玩家無法獲得優質的遊戲體驗,想要解決有兩種方法,花費重金升級電腦配置或者使用性價比高,隨時隨地都能遊玩的雲遊戲平台。對於筆者上述的這類人群和配置較低的玩家,顯然,他們最優的解決方案就是雲遊戲。

 

雲遊戲是近幾年熱度較高的遊戲形式,簡單來說就是在遠程高性能服務器上運行遊戲,並將遊戲畫面傳輸到用戶的設備上,以這種方式實現大型遊戲「無需高端昂貴的電腦配置」進行高畫質高流暢的遊玩。國內外大廠紛紛推出各種雲遊戲計劃如注重手遊雲遊戲化的騰訊、網易,注重 PC 端和 3A 大作雲遊戲化的微軟、索尼和英偉達,雖然取得了一定的進展,但業務運營中依舊存在一些問題。

 

 

據中國信通院發布的藍皮書《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023)》中提到,目前雲遊戲存在着時延過高、畫面不夠清晰流暢卡頓、排隊時間過長等問題。我們接下來看看 DeepLink Protocol 是提出了哪些解決方案。

 

從區塊鏈到去中心化雲遊戲:DeepLink Protocol 的技術之路

 

 

Techub News 此前報道,今年 4 月,去中心化 AI 雲遊戲協議 DeepLink Protocol 完成 800 萬美元的天使輪及 A 輪融資。參投方包括戈壁創投、Hycons、DBC、ROCK Ventures 等機構。以及獲得分別來自於風投機構 Waterdrip Capital 和 GC Capital 與 DePIN 硬件制造 JDI 的战略投資,其中 JDI 對其的估值爲 2 億美元,並且在其家用挖礦機、雲遊戲掌機、雲遊戲一體機等硬件方面進行更緊密的战略合作。

 

DeepLink Protocol 是去中心化 AI 雲遊戲協議,通過 AI 和區塊鏈以及串流技術從而支持 1ms 超低延遲、8K 高分辨率、240FPS 高刷新率、24 小時不卡頓不斷开,可實現優質的用戶雲遊戲體驗,且在 AI 超分(超分辨率技術)、網絡打通、視頻編解碼、網絡波動優化等多領域保持技術領先。

 

團隊自身也以 DeepLink Protocol 爲基礎开發了 DeepLink 軟件,目前在全球覆蓋 100 多個國家,有超過 50 萬用戶,日活用戶超 10 萬,月活用戶超 30 萬,並且在快速增長中。

 

DeepLink Protocol 的 CEO Yong He 於 2016 年進入加密貨幣行業,並在 2017 年推出了基於區塊鏈技術的人工智能計算平台 DeepBrain Chain( DBC)。經過四年的研發,DBC 於 2021 年正式上线主網。在爲 DeepBrain Chain 尋找應用場景的過程中,Yong He 發現了去中心化雲遊戲平台 DeepLink,並與其建立了合作關系。此外,出於對該項目的高度認可,他個人還向 DeepLink 投資了 100 萬美元。

 

Yong He 表示,他之所以對 DeepLink 投入大量資源,主要原因是該項目核心團隊在雲遊戲技術領域擁有超過十年的豐富經驗。DeepLink 的創始人兼 CTO 曾擔任雲遊戲解決方案公司順網的研究院院長,專注於技術研發,團隊的其他成員則來自思科、英特爾、Nvidia 和華爲等知名企業的核心技術骨幹。

 

打破傳統平台局限,分布式算力構築雲平台

 

DeepLink Protocol 的基礎設施 DBC 是專注於提供雲遊戲服務的 AI + DePIN 公鏈,其算力資源來源於算力中心和個人用戶的闲置設備,當他們在爲 DBC 網絡作出貢獻(即挖礦)時,能夠獲得原生代幣 DLC 作爲回報。

 

低價暢玩 3A,遠程遊戲無壓力

 

玩家可以通過支付 DLC 使用雲遊戲平台或者個人用戶闲置設備提供的雲遊戲服務,可以通過電腦、手機、平板遊玩各種 3A 遊戲大作。當然不同的電腦配置收取的費用不同。對此,Yong He 表示,DeepLink Protocol 平台定價特別低,基本都在目前主流雲遊戲平台價格的 20% - 30%(約每小時花費 0.1 至 0.2 美元)。筆者測試了其中幾個基於該協議的雲遊戲平台,體驗到的幾款 3A 大作與在线下設備運行的無差別,畫面精美流暢,加載速度也足夠快。

 

此外,這類雲遊戲平台採用的模式是僅提供高性能設備與遊戲本體,免費遊戲可提供遊玩,若想遊玩 3A 遊戲,玩家則需要自行購买遊戲才能進行遊玩。一方面能夠減少版權帶來的法律糾紛(英偉達雲遊戲平台曾因爲版權問題,下架了許多遊戲),另一方面尊重版權是遊戲行業健康發展不可或缺的一環。

 

對於一些玩家來說還有一個重要的應用場景,比如玩家在家中擁有一台配置較好的電腦,但是出去上班或者旅遊突然想玩怎么辦?DeepLink Protocol 還有一個功能,即遠程協助,類似於向日葵,Teamviewer。不僅可以遠程控制電腦,DeepLink Protocol 還特別對遠程遊戲功能進行優化。針對該項功能,筆者聯系了一位好友協助測試,機器的物理距離約 150km。兩台電腦均安裝 DeepLink 軟件,分別測試了比較火的《英雄聯盟》、《無畏契約》:

 

 

筆者先來談談體驗,在實際遊玩中,角色的行動和准星的移動非常跟手,未出現卡頓或丟包的現象,刷新率也達到其宣傳所說的標准。筆者通過實測,認爲 DeepLink Protocol 在遠程遊玩方面的產品已經達到了雲電競的標准,另外 Yong He 表示,雲遊戲平台未來也將會加入雲電競產品,吸引更多的玩家加入。

 

配置高的玩家(礦工),除了可以自己進行遠程遊玩之外, 還能將算力出租供他人遊玩以此獲得 DLC 。Yong He 表示,此功能將會在未來上线,同時將會推出一個遊戲菜單頁面,玩家只能遊玩機器已有的遊戲,並不能直接控制礦工的電腦,以此來保障礦工的數據隱私安全。

 

开發省心省力,支付 DLC 獲全球算力

 

在开發者層面,相比傳統的雲遊戲平台,DeepLink Protocol 上的开發者可以通過支付 DLC 使用礦工的算力資源开發自己的雲遊戲平台。由於硬件設備快速的迭代更新,若不及時進行設備升級則有可能會流失用戶。DeepLink Protocol 上的开發者則不需要像傳統平台通過投入大量成本購置或升級高性能設備來吸引用戶,而是通過支付 DLC 利用分布在世界各地的高性能闲置設備爲自己的平台提供算力,從而節省運營成本和機器維護成本,也爲 DePIN 賽道帶來新的應用場景。

 

對於想從傳統市場進入 DeepLink 生態的機構用戶,Yong He 表示,在各個地區都有合作的中間服務商去引導 Web2 用戶如何進入區塊鏈以及如何使用 Token。

 

DLC 代幣經濟模型

 

DeepLink 的 DLC 代幣採用了通縮模型,當用戶使用 DLC 支付雲遊戲服務時,DeepLink Protocol 將對每筆雲遊戲交易收取 20-30% 的傭金並以 DLC 結算,這部分 DLC 將 100% 被直接銷毀。隨着用戶增多、消費時長增加,DLC 被銷毀的數量也會成倍增加。

 

DeepLink Protocol 業務閉環

 

代幣分配模型

 

DLC 總量爲 1000 億枚,其中 600 億枚在 DBC 發行、300 億枚在以太坊發行、100億枚在 BSC 發行。

 

  • 團隊:佔總量的的 15%,在上所 60 天之後以每月 5%,持續 20 個月釋放;

 

  • 代幣融資:種子輪佔總量的 10%,在上所 60 天之後其中以每月 5%,持續 20 個月釋放; 天使輪佔總量的 10%,在上所 30 天之後其中以每月 10%,持續 10 個月釋放;A 輪佔總量的 5%,在上所 30 天之後其中以每月 10%,持續 10 個月釋放;預售/公售輪佔總量的 10%,上所釋放其中 40%,剩余在 8 月 30 日以每月 10%,持續釋放 6 個月;

 

  • 社區空投:佔總量的 12%,完成任務、DID、KYC 獲得空投,其中 80% 一年後解鎖;

 

  • NFT 銷售:佔總量的 5%,在上所 30 天之後釋放 20%,剩余一年後釋放;

 

  • 挖礦:佔總量 20%,在上所 30 天之後,其中 16% 按 POW 獎勵給 GPU 提供者,4% 用於寬帶挖礦激勵;

 

  • 基金會:佔總量 10%,在上所 60 天之後其中每季 12.5%,持續 2 年釋放;

 

  • 社區治理:在上所 30 天之後其中以每月 10%,持續 10 個月釋放;

 

挖礦節點

 

其中挖礦部分,只有擁有節點的礦工才可以參與,礦工可以通過提供算力獲得 DLC,這是他們的核心收入來源。DLC 價值越高,礦工可獲得的收益就會越大,形成正向飛輪,也將能吸引更多礦工加入。在提供算力服務的同時,礦工必須質押一定數量的 DLC 作爲保證金,如果礦工提供的 GPU 網絡出現不穩定的情況,將會扣除相應的代幣作爲懲罰,金額相當於礦工一個月的挖礦收入。如此嚴格的懲罰機制,促使他們更加專注於維護服務器的可靠性,從而進一步提升了雲端物理設施的穩定性。

 

上述代幣經濟模型中提到礦工獎勵裏的 20% 分爲三個部分, 8% 的數據中心 GPU 機器挖礦獎勵、8% 的個人 GPU 機器挖礦獎勵以及 4% 的帶寬挖礦(CPU 流量挖礦)獎勵。目前礦工可以參與的是後兩者,前提是需要購买 DeeLink 節點。

 

 

DeepLink 節點現已开放售賣,總數限定爲 12 萬個,這些節點的購买費用實際上相當於一種質押,以保證系統的穩定性。關於節點售賣方式,DeepLink 分成了 10 個檔次,最低的檔次是每個節點 30 美元,每個節點會額外獲得 3 萬枚 DLC 的空投。

 

區塊鏈賦能雲遊戲,助力實體行業降本增效

 

隨着 DePIN 的持續進展,去中心化雲遊戲協議 DeepLink Protocol 爲雲遊戲行業帶來了全新模式,自 2022 年 10 月推出首款產品以來,DeepLink 已擴展至中國、日本、韓國、越南、印度、北美和歐洲等超過 110 個國家,吸引了超過 140 萬用戶。

 

Yong He 透露,韓國網吧在採用 DeepLink 協議後,設備投資一次性從 180 萬元人民幣減少至 100 萬元以下,大大降低了硬件設備成本。此外,南京一家大型電競酒店集團於今年 8 月與 DeepLink Protocol 和 DBC 達成了深度合作,通過連接 DBC 的 GPU 算力,顯著降低了初始投入和運營成本。同時也誕生了區塊鏈技術賦能實體行業的又一新用例。

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